이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/혼란 (문단 편집) === [[이곤 스텟먼/협동전 임무|스텟먼]] === * 추천 마스터 힘: * 추천 위신: 위신에 관계없이, 현기증 때문에 안 그래도 손이 많이 가는 스텟먼의 손이 더 꼬인다. 저그답게 인프라 자체는 단순하기 때문에 건설과 생산 쪽은 괜찮지만, 전투력 쪽에서 하자가 너무 많이 생긴다. 기본으로 굴리던 목동저그+히드라는 대지상 사정거리가 짧아 공포와 회피기동의 영향을 크게 받고, 케리건처럼 오메가망으로 사거리차를 메울 수도 없고, 속도 장판 깔고 달려가다가 체력 낮은 유닛들(특히 저글링)이 공포에 걸려 빌빌거리다 죽고, 위성이 안 깔린 적진 한가운데에 텔레포트하는 능력도 없어 딜로스가 심하다. 공중 유닛이나 감염충 양산은 초반이 비기 때문에 개리로 최대한 시간을 끌어줘야 하는데, 지상 공세면 몰라도 스카이 공세가 뜨면 개리가 빌빌거리다가 패배할 수 있다. 특히 7분까지도 개리만으로 버티면 최종티어급 공세에게 개리가 깨지고, 첫 혼종을 일찍 부르면 이번엔 혼종들이 개리를 공포에 질리게 해 줄 것이다. 절친한 친구로 강화된 슈퍼개리조차도 E공을 이상한 데로 쏴버리거나, 기껏 제대로 날려도 회피기동으로 다 피해버리면 전투력이 급감한다. 위성 까는 것도 어지간한 심시티 저리가라 할만큼 섬세한 작업이기 때문에 지쳐서 안 나가떨어지면 다행. 여러모로 제라툴만큼이나 현기증에 직격탄을 맞아 쓰기 쉽지 않은 사령관.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기